12月开发日志 – 新系统与地点|ARDEM 新闻中心

幸存者们,你们好, 我们的 12月开发日志 现已上线,这次我们涵盖了过去几周我们一直在努力的一些最受要求的功能和系统。 在本集中,我们仔细看看我们全新的 交互系统 ,它取代了旧的像素精确高亮,采用更直观、更响应的方式。交互现在更清晰、更容易

幸存者们,你们好, 我们的 12月开发日志 现已上线,这次我们涵盖了过去几周我们一直在努力的一些最受要求的功能和系统。 在本集中,我们仔细看看我们全新的 交互系统 ,它取代了旧的像素精确高亮,采用更直观、更响应的方式。交互现在更清晰、更容易理解,使用起来也更流畅,尤其是在处理较小的物品或复杂物体时。 我们终于也要讨论社区长期以来一直要求的东西: 拖车 。\n我们已经开始实现多种拖车类型,包括存储拖车和重型多功能变体,开辟了全新的方式来运输大量货物穿越世界。 另一个重要亮点是 全新的基于位置的资源区域 。这个新地点引入了黏土作为独特资源,只能在世界特定位置找到,并且是全新制作路径所必需的。它旨在鼓励探索、规划和合作,尤其是在较长距离运输较重的材料时。 你可以在下方观看完整的开发日志,更深入地了解这些系统如何协同工作,以及它们如何融入不断演变的Ardem世界。 如果你想支持Ardem,现在最好的帮助方式是 在Steam上将游戏加入愿望单,并在我们的商店页面上按下关注按钮 。\n关注按钮位于截图部分的正下方,这对我们帮助巨大,同时也能确保你收到即将到来的试玩和未来更新的通知。 感谢你们一直以