开发者日记#02|ARDEM 新闻中心

不要忘记加入我们的Discord,以便随时获得最新的消息和活动! 注意,幸存者! 欢迎来到Ardem开发日记的第2集。我们很高兴深入了解过去两周的事件,并为您提供一些关于Ardem发展的有趣见解。此外,我们将把开发日记从周六移到周日,让我们

不要忘记加入我们的Discord,以便随时获得最新的消息和活动! 注意,幸存者! 欢迎来到Ardem开发日记的第2集。我们很高兴深入了解过去两周的事件,并为您提供一些关于Ardem发展的有趣见解。此外,我们将把开发日记从周六移到周日,让我们有更多的时间来做报告。让我们开始吧! 关卡设计 我们的首要任务之一仍然是阿宾顿,我们的第二大城市。上周,我们成功地完成了基础结构阶段,并过渡到细节阶段。在这里,我们开始放置较小的道具,使环境感觉真实。如图所示,已经取得了重大进展,内城正在形成。 我们还决定给阿宾顿引入一些特别的新东西在城市地下建造一个下水道系统。这个系统将有几个入口/出口点,作为避开敌人或设置伏击的战略元素。我们迫不及待地想看到玩家在下一个测试中使用这个功能。关于下水道系统的更多细节将在我们的下一个开发日记中提供。 创造一个像阿尔宾顿这样的城市,让它感觉真实,并在其中装满战利品是一个跨越几个月的任务。然而,每次迭代后与团队一起在城市中漫步确实令人惊叹。 随着我们继续在景观中添加各种兴趣点,我们也在研究连接它们的道路。由于爱的原因,我们决定南海岸的道路和高速公路遭受更多的过度生长,更多