开发者日记#03|ARDEM 新闻中心
不要忘记加入我们的Discord,以便随时获得最新的消息和活动! 注意,幸存者! 欢迎来到Ardem开发日记的第3集。 我们很高兴深入了解过去两周的事件,并为您提供一些关于Ardem发展的有趣见解。这篇文章会短一些,但仍然发生了很多事情。让
不要忘记加入我们的Discord,以便随时获得最新的消息和活动! 注意,幸存者! 欢迎来到Ardem开发日记的第3集。 我们很高兴深入了解过去两周的事件,并为您提供一些关于Ardem发展的有趣见解。这篇文章会短一些,但仍然发生了很多事情。让我们开始吧! 艺术 今天,我们将从艺术开始。就像上次提到的,在我们的新城市,阿尔宾顿,我们想要探索一些创新的东西,并决定在城市下面实施一个污水管道系统。玩家可以利用这个系统在不太暴露于环境的情况下导航该区域。当然,在多人模式中,玩家在运河系统中遇到其他玩家的几率也很高。系统将包括几个入口/出口点,为玩家提供更有效地到达特定地点的选择,并在需要时重新出现。 在最初的概念和研究阶段,我们尝试了不同的形状和风格,现在我们已经确定了一个设计,我们相信它能很好地补充我们的视觉风格和周围的环境。各种运河部分目前处于早期阶段,关卡设计师将它们整合到运河系统的布局中。同时,我们仍在努力完善它们,添加细节,并在飞行中进行调整。 我们期待在下次更新中分享更多污水渠系统的截图! 关卡设计 你还会听到这个消息一段时间,但阿尔宾顿仍是我们的首要任务。我们已经从市中心的商业区域