Ardem -开发日记[五月]|ARDEM 新闻中心
不要忘记加入我们的Discord,以便随时获得最新的消息和活动! 注意,幸存者! 我们很高兴为您提供自一个月前上次开发日记以来发生的详细信息。如果你还没有注意到,我们已经将开发日志周期从两周一次改为每月一次,这样我们就有更多的时间来编写报告
不要忘记加入我们的Discord,以便随时获得最新的消息和活动! 注意,幸存者! 我们很高兴为您提供自一个月前上次开发日记以来发生的详细信息。如果你还没有注意到,我们已经将开发日志周期从两周一次改为每月一次,这样我们就有更多的时间来编写报告,并有更多的内容可以展示。这个版本将是相当大的,我们对我们所取得的进展感到非常高兴。像往常一样,如果你喜欢它,请给我们点赞,如果你有任何问题,请留下评论。让我们开始吧! 艺术 在美术方面,我们致力于游戏的两个主要方面。 当我们继续统一我们的植物群和动物群,使它们尽可能真实和真实时,我们这次把重点放在了有叶的树木上。正如你在游戏测试中所注意到的那样,高度精细的针叶树和低聚叶树之间存在明显的差异,这使得混合森林中的场景看起来有点不协调。我们现在已经取代了这些遗产树与一个全新的设置,在保真度匹配针叶树。因为植被是我们关卡设计的主要部分,所以当我们在Ardem中移动时,特别是在茂密的森林中,这是增强整体沉浸感的重要一步。 大部分工作都集中在树木的技术艺术上,确保它们对风和天气条件做出适当的反应,让玩家能够砍倒它们。听起来很简单的部分实际上涉及大量的工作,包括